ShapesXR lève des fonds pour étendre sa plateforme de prototypage XR
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ShapesXR lève des fonds pour étendre sa plateforme de prototypage XR

Aug 29, 2023

ShapesXR, une plateforme de conception et de collaboration de réalité virtuelle (VR), a annoncé avoir obtenu un tour de table de 8,6 millions de dollars dirigé par Supernode Global. D'autres investisseurs, dont Triptyq VC, Boost VC, Hartmann Capital et Geek Ventures, ont également participé à ce tour de table.

La mission de la plateforme est de simplifier la création de contenu 3D et la conception spatiale. La société vise à y parvenir en proposant une interface intuitive qui permet aux utilisateurs non techniques de créer des conceptions 3D complexes et de prototyper des applications immersives, notamment des jeux de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), des programmes de formation et des conceptions du monde réel.

ShapesXR affirme que des leaders de l'industrie tels que Logitech, ByteDance, Qualcomm Technologies, Meta, Accenture, l'Université de Stanford et le MIT ont adopté la plateforme en raison de ses solides capacités d'idéation et de collaboration. L'entreprise aspire à consolider sa position de standard industriel de facto en matière de conception d'interface utilisateur/expérience utilisateur (UI/UX) dans le domaine de l'informatique spatiale.

« Avec ce nouveau financement, nous visons à étendre la compatibilité de ShapesXR avec les derniers appareils VR majeurs, tels que Apple Vision Pro, Pico et Magic Leap. Nous intégrerons également notre plate-forme aux pipelines de développement les plus courants, pour permettre une transition en douceur vers et depuis ShapesXR », a déclaré Inga Petryaevskaya, PDG et fondatrice de ShapesXR, à VentureBeat. "En prenant en charge tous les types d'entrées possibles - contrôleurs, pincement de la main et regard - nous permettrons aux utilisateurs de créer la meilleure expérience pour la plate-forme."

Petryaevskaya a déclaré que l'un des principaux différenciateurs de la plate-forme est qu'elle permet aux concepteurs de créer à une échelle humaine, directement au sein du média sur lequel ils construisent leurs applications. Cela élimine la transition fastidieuse typique des écrans plats aux casques et lunettes, qui conduit souvent à des compromis sur l'ergonomie et l'intégrité de la conception.

"L'ADN de ShapesXR est la capacité de montrer le design en mouvement sans aucune ligne de code - on peut créer un storyboard ou un prototype interactif qui peut être testé et avec lequel interagir", a déclaré Petryaevskaya. « Nous donnons aux concepteurs UI/UX XR le pouvoir de s'approprier le processus de conception et d'itérer sur la conception, [et] d'exécuter des tests utilisateur sans avoir besoin d'impliquer le développeur dès le début. Cela fait gagner beaucoup de temps et aboutit à des conceptions meilleures et magiques.

Dans une récente approbation, Mark Zuckerberg a présenté ShapesXR comme un exemple de la capacité de la réalité virtuelle à nourrir la créativité et les efforts de collaboration.

Petryaevskaya explique que l'interface conviviale de la plateforme évite le besoin de compétences en 3D, facilitant ainsi l'engagement précoce des équipes et des parties prenantes dans le processus de conception.

Logitech, selon la société, a récemment exploité ShapesXR pour incuber des idées 3D collaboratives. Les spécialistes du marketing et les designers ont collaboré pour concevoir une conférence berlinoise entière, sculptant son essence en 3D.

« Il a été conçu en 3D avec toutes les différentes parties prenantes travaillant ensemble pour finaliser l'apparence, l'ambiance et l'aménagement du lieu. Ils ont pu voir comment les participants allaient interagir avec les stands et les fonctionnalités, et présenter l'ensemble du design aux sponsors potentiels », a déclaré Petryaevskaya.

De même, la société a déclaré que l'équipe de conception de Pico, qui fait partie de ByteDance, explore l'avenir des interactions des utilisateurs via ShapesXR en créant diverses applications spatiales et un système d'exploitation spatial.

« L'accessibilité est cruciale pour la création de contenu 3D. Plus la barre d'entrée est basse, plus les gens peuvent exploiter la puissance de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, qu'il s'agisse de créer de nouveaux jeux ou de nouvelles vidéos, [ou] de concevoir des produits et des expériences client. Notre plateforme permet aux utilisateurs de se virtualiser par rapport à l'espace ou au monde qui les entoure », a expliqué Petryaevskaya. « Vous pouvez apporter des modifications à la conception d'une maison à échelle réelle ou à la taille d'une maison de poupée. De plus, vous pouvez manipuler des objets de manière très proche de la façon dont vous le faites dans la vie réelle, et si vous n'avez pas besoin de quelque chose, jetez-le simplement, comme vous le feriez avec n'importe quoi dans le monde réel.